https://www.youtube.com/watch?v=9SwIbGIV9bM
https://github.com/hki2345/KProject1_1
내에 CrazyArcade.7z 파일이 있다.
이거 풀면 다른 게임이 실행이 안 되어 이렇게 따로 묶어두었다.
아마... 유니티 빌드 에서 문제가 생겼던 걸로 기억한다. 소켓이 헤더가 부딪혔던 걸로 기억한다.
필자의 욕심이었었다... 하나의 엔진으로 게임을 다 돌리고 싶었던 것이다.
정리.
이 모작은 한 대기업 아카데미에서 진행한 과제물이다.
거기에서 이전에 배운 학원 프레임워크가 마음에 안 들어 싹 바꾼 것이다.
그래도 뭐... 거의 비슷하긴 하다만 하나 다른 점은 최신 언어로 다 갈아 업그레이드 했다는 것이다. (2019년 기준)
여태 작성했던 게임들과 별반 다를 게 없다.
실제로 클라이언트 구현은 하루만에 다 했다.(주어진 시간은 일주일이었다.)
문제는 서버였다.
기억이 잘 안 난다. 사실 기술서가 있는데... 이 모작은 거의 코드로 이루어져있다.
그만큼 특별한 것이 없었다는 말이다.
다만, 서버가 확실히 처음하는 거고 Dynamic 한 게임을 동기화하다 보니 캐릭터가 튀고 그랬다.
그래서, 완벽하지 않아 남들에게 보여주기 싫었던 것 같다.
참 피곤하게 살았다. 걍 '머부분은 버그입니다.' 하면서 넘기면 됐었었다.
이 세상에 버그 없는 게임은 없는데 말이다.
끝으로 여태 작성했던 기술서를 올린다.
이게 포폴이었다. 이걸로 경쟁했었다. 그런데... 이젠 게임 개발은 내려놓는다는 뜻이다.
그간 즐거웠다. 하지만... 난 글을 쓰는 게 더 재밌었던 것 같다.
그런데 인생 살다 보니 게임 말고 다른 걸 만들고 있더라.
확실히 게임에 관련된 것들을 많이 잊어서 하려면 처음부터 다시 해야할 것 같기도 하다...;;
굳이 그길을 가고 싶진 않다.
게임말고 다른 걸 개발했었다.
이젠 그걸 정리하려고 한다.
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